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四百零三章 虫海对多重防御

凯恩??赵开启星球级的打击,并没有提前通知,而只是在开战时刻警告各避难所,让他们将民众安置好。

好几位避难所管理者以为这是场面话,还为此撇嘴:“老子的地盘,还用你嘱咐?”

等到火风暴一起,这些人才知道凯恩居然有这样的大杀器。

这简直就是伤敌一千,自损八百的玩法,火风暴之后,地面设施基本都毁于一旦了。

不过他们也不在乎了就是了,他们已经被铺天盖地的空降异虫打崩。

巷战?不存在的,面对异虫的立体打击,平时在媒体中吹嘘的所谓固若金汤的防线,壁垒,陷落速度都是以分钟为单位计算的。

当然,庇护堡是另外一个模样,这里从一开始就发生了激战,并很快沦为异虫眼中的硬骨头,被重点照顾,然后异虫开始品尝崩牙的滋味。

实际上几乎是民众刚安排就位,大战就全面爆发了。

大量的异虫空投囊被要塞防空炮火轰碎,哪怕是没有在空中解体,受损严重的空投囊也失去了内缓冲作用,它们坠落后,并没能像寻常情况那样,在地面砸个坑洞,然后释放出异虫陆战单位,而是连同自己以及内部的异虫,摔的粉身碎骨。

这些异虫哪怕是坠落在岩盘上,或柏油路上,都能无碍,可惜晶铁材料不会惯着它们,庇护堡建设用厚重的晶铁搞硬化,不是没有原因的。

硬着陆摔死搞到一死死一舱,但仍旧有足够量的异虫成功登陆,靠着先死着的尸骸当缓冲垫。

光是这一点,就足以展示异虫这次进攻的数量是何等庞大。

靠着血肉尸骸,能将一座城市的空地铺满。其实不光是空地,整个城市都有种被大暴雪压顶的效果,只不过血肉什么的,效果恶心了点。

本来,空投囊砸进高楼大厦也是一种玩法的,杀戮直接在写字楼,电梯间之类的地方展开,那场面对异虫而言,估计也是喜闻乐见的。

可惜庇护堡是要塞,不存在落地式大窗户之类的解构。所有的大窗,其实都是屏幕,实际上都是厚重一体的壁垒,这也是球笼之城的由来之一。

这也就导致异虫只能用最基本的战术方式,一点点啃这座要塞。

在王虫的指挥下,它们很快就明确了目标,先毁掉庇护堡的星球火炮阵列,然后它们不可避免的与庇护堡地面部队全面遭遇开打。

民众操控的无人兵偶,同样是一个人至少带领一个班组,他们包揽了几乎所有非正面战场。比如说巷战什么的,就由他们来打,充分发挥人类的创造性。

难听点说就是小来小去的阴招。在本体安全无虞,并且AI智能系统根据不同的操控者自动调节视听惨烈度的背景下,这些普通人也可以以较好的状态发挥自身价值,充当AI的老师,令AI系统收集大量的创意,战术水平直线提升。

主战场自然是由灰胡子和一级民兵撑起。这个战场较为残酷,基本都是说要顶着,命豁出去也不能离开那种。

像星球大炮阵列,10万门炮火所占据的区域极广,它们跟船坞混迹在一起,形成一个战地面积数百平方公里的区域,想要守卫这样的区域。难度可想而知。

所以光靠陆战队员根本守不过来,真正的主力还是设备,比如地效飞行器,它们的高精准速射轨道炮阵列,也就是ATS,每分钟就都锁定3万个目标,为每个目标送上3发金属氢弹丸,它们才是区域的守护神。

只不过面对海量异虫,光是地效飞行器也不成,单一兵种很容易被利用短板破掉,必须多兵种集合。

另外区域内也需要巡逻救火队,虽然有中程、近程的防空速射炮,但仍旧会有零散的异虫成功冲过火力封锁网,落在地面。

而地面上所有的维修设备都是宛如横置的滚筒般的机器人,这些机器人虽然搭载了高斯步枪,但战斗力仍旧很低下。

大战开启不久,重炮阵列就遭受了巨大的压力。异虫从高空就已经确定,该处是重点设施,重要性甚至还要超过庇护堡本身。

为此,投入的兵力也非常庞大,可以说不计代价的试图毁灭这里。

为了保卫这个区域,凯恩征调了玻璃渣舰队,命令其全力针对这一空域的异虫利维坦。从根源上瓦解其重兵投放能力。

但实际效果并不如何好。

不是玻璃渣舰队的打击效果差,而是异虫做了两手准备。首先它们在这个区域集结的利维坦很多。

其次早期进入玛尔萨拉、又或在玛尔萨拉孵化的异虫部队,提前接到讯息,响应号召,此刻以庞大的数量自地面向这里发起了冲击。

所以地面成了异虫汪洋,天空在下着虫雨,那种淹没一切的效果简直是爆棚级别的。

星球大炮仍旧在开火,也必须开火。没有它们的炮火掩护,光靠地效飞行器的ATA镭射阵列,根本不足以完成防空重任。

这种时候,镭射阵列的不足之处就暴露了,镭射对付重型单位比较吃力,不同迅速击杀,往往需要3-5秒的照射,这就极大的降低了击杀效率,光靠它们,天空中的异虫会越聚越多。

更何况,还有洪流般的爆蚊,对付舰船,爆蚊本就喜欢抱团出击。它们本身对酸蚀有着极高的抵抗性,这就是说,除非是距离很近,否则爆蚊被凌空轰爆,并不至于太过严重的波及周围的其他爆蚊。

在如此背景下,想要制约爆蚊洪流,一个个打是来不及的,必须是星球大炮这种区域覆盖,饱和打击,一片片清理,才不至于让爆蚊的洪流成型。

实际上,地面的跳虫洪流也是同样的道理。

跳虫在玛尔萨拉这种以地势平坦的开阔地带为主的环境下的唯一正确用法,就是形成数量,多到杀不胜杀,才能形成真正的威胁力。

今次其他的避难所的防线,基本就是被跳虫洪流冲垮的。

防卫其实也还可以,轻重火力搭配得当,人员也基本在状态,节操满满的执行了命令。

然而总的火力输出不够,别说是当事的一线战斗人员,就连屏幕前的观众,都能清晰的感觉出那种杀的狗头滚滚,但对面还有无穷尽的绝望。

紧接着就是被跳虫海淹没,感觉就像是行军蚁的放大快速版,湍流不息的跳虫洪流所过之处,没有什么造物是形状完整的,全部成为残骸。

在船坞这边,灰胡子同样遭遇了跳虫洪流。

与其他避难所的不同之处在于,由于灰胡子平时的清理防范工作比较到位,所以异虫的地面部队,并不能跟空降部队完成协同。

它们比空投部队晚了半个小时还多。

造成这么大的出入的一个总要原因,是灰胡子在这个地区充分利用这个时代的作业能力,不惜工本的设置了多道晶铁屏障。

这些屏障就像巨大的壁垒,只不过它们是被埋在地下的。

屏障的作用就是防潜地突袭。

异虫们的土遁的确是很犀利。

但在感叹之余,认真的分析研究,还是能总结出规律、发现破绽,找到针对办法的。

就像本源世界潜水艇的下潜深度有限定一般,异虫们的土遁深度也同样有限制,并且土质解构什么的都会对其潜地有一定的影响。

屏障就是这么诞生的。

虽然很笨,但它的确是个办法。

今次也确实发挥作用了,异虫最后不得不投入坑道蠕虫,才完成了兵力投放。即便如此,在投放过程中,也损失极大。

灰胡子在死水基地战役中,就使用过一阵震波弹。它是根据共振原理及土层密度高能量刚性传导的特点研制的。

它导致的最终结果,不像一般的爆炸,容易制造出断层、地裂,相当一部分能量自地面疏泄,它以共振的方式传导,范围更广大,在区域内形成一种均匀搅拌的效果。

在这种效果下,坑道蠕虫也会被活活压死,要知道它们潜地的原理,主要是利用泥沙之间的间隙,通过力的挤压不断的扩出空间达成的。

而震波弹带来的效果,是范围内的质密强化,通过共振将间隙去掉。对异虫而言,就像指甲盖之间碾虱子,硬对硬,虱子被夹在中间,不再有弹性空间,结果就是活活压死,坑到蠕虫也不能幸免。

屏障+震波弹,让异虫的地面部队迟到了,等它们发起突击,空投部队已经尸骸枕藉,峰值过去。

防卫力量转投到它们身上,战斗部为子母式的导弹,和大量的蜂巢火箭弹出现。打击效果也非常壮观。

就见成排成列的蜂巢导弹塔自地面之下升起,而后万千火舌喷射,烟雾形成云朵般的一大片,将发射场地及周遭区域笼罩。

这些飞弹在天空留下优雅的痕迹后,在地面制造延绵的爆炸区域,宛如地毯轰炸。

等虫子们再靠近一些,还有一种火焰塔。

这种固定不动的防守设